PERRON 0 | BELGIUMCOASTERFREAK | INTERACTIE





Zowel wachtrij als gewone paden hebben mooie en goed ontworpen interacties met de achtbaan op meerdere plaatsen. Daarnaast maakt ook de flatride volwaardig deel uit van zijn omgeving, eerder dan er gewoon te zijn bijgeplakt. De baan kruist zichzelf elegant en onderhoudend op verschillende punten. Daarnaast biedt perron 0 enkele geslaagde head-shoppers. Er wordt ook stevig gebruik gemaakt van de mogelijkheid om objecten te triggeren. Het is dan ook fijn om te zien dat deze overdaad niet willekeurig is, maar daadwerkelijk geloofwaardige special effects oplevert die een meerwaarde zijn voor de beleving. Ook prachtdetails als oplaaiende vlammen op het naambord wanneer de trein passeert zijn heel leuk om te ontdekken.

SCORE: 20/20




ESCAPE FROM NOTTINGHAM | XARBERO | INTERACTIE





Afgezien van vrij creatief ingezet hekwerk zijn er geen triggers gebruikt. Op zich kan je dan nog steeds scoren op interactie met paden, attracties en de baan zelf. Doordat de coaster echter volledig buiten de themazone zelf ligt is er weinig tot geen echte interactie mogelijk met de paden. Ook de wachtrij is zodanig ingewerkt dat er nooit zicht is op de coaster tot het station wordt bereikt en zelfs daar blijft er weinig zichtbaar. De baan zelf heeft een aantal leuke kruisingen zoals de 8 en de passage door de looping, maar dat is dan ook alles wat er van interactie aan te pas komt. Je attracties zijn -de ietwat ruwe afwerking daargelaten – wel mooi geïntegreerd en zorgen waarschijnlijk voor een gezellige bedrijvigheid op het plein.

SCORE: 5/20



THE HORSEMEN OF THE APOCALYPSE | JOACHIM1107 | INTERACTIE





Er is weinig interactie mogelijk met paden omdat die volledig afgeschermd zijn van de eigenlijke baan. De wachtrij neemt een vrij ruime bocht langs een stukje met interessante coastertrack, maar dat potentieel wordt niet volledig benut door gebouwen in de zichtlijnen neer te gooien. Triggers vallen op te delen in twee grote groepen: enerzijds zijn er oplichtende lampen als de trein passeert in het ondergrondse deel. Die geven een meerwaarde doordat ze heel plots laten zien wat het vervolg van het traject zal zijn. Anderzijds heb je een hoop vuur en explosie-effecten die de vernietigende kracht van The horsemen moet weergeven. Hoewel dat in se een goed idee is vind ik de uitwerking eerder zwak en daardoor afbreuk doen aan de rest van de rit in plaats van meerwaarde te bieden. De effecten worden te willekeurig en repetitief gebruikt om geloofwaardig en mooi over te komen. Het is wél leuk dat wachtende bezoekers na de verwoestende vlammenzee ook nog kunnen kijken naar het nasmeulend uitroken van de puinhoop. Het zicht op de remsectie vanuit de wachtrij is ook best leuk. De paardenmolen is helaas te losjes en inwisselbaar bijgeplaatst. Het dueling/racing aspect en daarbij horende baaninteracties trekken je score boven de helft, maar zijn niet zo fenomenaal dat ze compenseren voor de interactie met paden en de ondermaatse buitentriggers.

SCORE:11/20