Pagina 2 van de 2 EersteEerste 12
Resultaten 21 tot 35 van de 35
  1. #21

    Re: [Disneyland Parijs] 2017 - Hyperspace Mountain

    ik denk idd dat NU dat wel snel mogelijk is (snel is relatief ) maar om alles te installeren dat nu werkt was er wat meer tijd nodig :-)

  2. #22

    Re: [Disneyland Parijs] 2017 - Hyperspace Mountain

    Ik heb hem vorige week gedaan... je hebt in de wachtrij helemaal niet het gevoel dat je voor een Star Wars attractie wacht... behalve de foto's waar je snel voorbijstapt verwijst niets naar Star Wars. Tijdens de rit wel maar dat is erg duidelijk gewoon projecties op schermen: weg sfeer.
    De rit zelf blijft een rammelbak met veel gedaver, te krappe Vekoma-bochten en veel mensen die er met koppijn uitkomen. Gelukkig kan je je hoofd al niet meer stoten tegen de beugels.
    Afbraakrijp!

  3. #23

    Re: [Disneyland Parijs] 2017 - Hyperspace Mountain

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door borisvdd Bekijk Berichten
    Ik heb hem vorige week gedaan... je hebt in de wachtrij helemaal niet het gevoel dat je voor een Star Wars attractie wacht... behalve de foto's waar je snel voorbijstapt verwijst niets naar Star Wars. Tijdens de rit wel maar dat is erg duidelijk gewoon projecties op schermen: weg sfeer.
    De rit zelf blijft een rammelbak met veel gedaver, te krappe Vekoma-bochten en veel mensen die er met koppijn uitkomen. Gelukkig kan je je hoofd al niet meer stoten tegen de beugels.
    Afbraakrijp!
    Afbraakrijp? Wat?

    Ik heb hem afgelopen weekend gedaan en de baan is gewoonweg fantastisch met de nieuwe treinen er op! Ik had er elke rit erg soepele ritjes op zitten mer erg veel power en uiteraard: geen hoofdpijn meer! Het ding vloog door het parcours zonder je compleet zot te rammelen (echt geen idee waar jij het vandaan haalt, misschien andere ervaring? Geen idee). En weg sfeer? Oké, het Star Wars thema doet wel afbreuk aan het Jules Verne thema. Maar de treinen geven al als indicator aan dat de layover tijdelijk zal blijven en verwacht voor de 25ste verjaardag van de baan een nieuwe hervorming (terug de la terre a la lune?!). Plus het is echt wel niet enkel projecties... De projecties waren van erg goede kwaliteit plus alle bijhorende lichteffecten waren subliem afgestemd op de baan en verhoogde het snelheidsgevoel alleen nog meer. Fantastische baan gewoon, dus vreemd dat jouw ervaring zo anders was...

  4. #24

    Re: [Disneyland Parijs] 2017 - Hyperspace Mountain

    Ik heb hem 2 maanden geleden gedaan en moet zeggen dat de rit mij heeft verrast. Geen hoofdpijn meer, niet ruw. Enkel de projecties van Star Wars vond ik compleet nutteloos en storend. Al ben ik geen SW-fan, daar kan de oorzaak ook liggen.

  5. #25

    Re: [Disneyland Parijs] 2017 - Hyperspace Mountain

    Ik heb deze ook gedaan en de treinen zijn echt wel een verbetering. Goeie krachtige baan. Nog steeds de beste rollercoaster van Disneyland Paris! Zelfs beter geworden met de nieuwe treinen. Dus afbraakrijp, absoluut niet!

    De Star Wars thematisatie hoeft nu voor mij ook niet. Ik heb liever het gewone thema terug en een nieuwe Star Wars attractie. Maar daarop zullen we langer moeten wachten dan Orlando vrees ik.

  6. #26

    Re: [Disneyland Parijs] 2017 - Hyperspace Mountain

    Vorig jaar oktober gedaan, nog voor de make-over en met oude treinen en zelfs toen liep hij prima soepel (enkel met de cutback een vervelende knik). Veel hangt echter ook af van het onderhoud van de treinen. Als zo een trein al een tijdje op zijn wielen draait en de coating er ver af is, of er speling ontstaat tussen wielen en track door een slechte afstelling dan gaat een vekoma rammelen. Er zien echter weinig banen van vekoma waarbij dat nodig zou moeten zijn (oftewel: Het pijnlijke daadwerkelijk aan de track ligt).

    Met de nieuwe treinen van Vekoma kun je inderdaad je hoofd niet meer stoten, maar dat neemt niet per definitie het pijnlijke van de rit weg heb ik al gemerkt. Goed onderhoud blijft noodzakelijk.

    Dit alles tesamen maakt dat een ritervaring enorm kan verschillen. Niet alleen elke trein, maar ook elke coach is weer anders. Daarnaast kan het een verschil maken of je de baan in de ochtend of in de avond doet, voor of na onderhoud, zomer of winter. Dus op zich niet gek dat ervaringen dan verschillen natuurlijk.

  7. #27

    Re: [Disneyland Parijs] 2017 - Hyperspace Mountain

    Wij waren niet de enige die kloegen. We hoorden de mensen achter ons letterlijk zeggen: "was hij daarvoor zo lang gesloten?".
    Misschien ligt het aan het feit dat de treinen van 8u 's morgens tot 23u 's avonds door de baan gejaagd worden dat de slijtage zo hoog ligt.

    Het ligt ook aan het Vekoma-feit dat "zoveel mogelijk baan op een zo klein mogelijk oppervlak gepropt moet worden, met alle rare en pijnlijke bochten vandien.

    Gelijk hoe: in de twee dagen dat wij er waren hadden we aan één ritje meer dan genoeg. We zijn geen tweede keer gaan aanschuiven.

  8. #28

    Re: [Disneyland Parijs] 2017 - Hyperspace Mountain

    Die opmerking zal zich meer betrokken hebben op de re-theming van de baan.

    De track zelf is overigens niets mis mee. Er zijn 1 of 2 punten waar er een knik in de track zit die pijnlijk kan zijn, de rest van het gerammel zit hem puur in speling op de wielen (oftewel: Onderhoud). En blijkbaar heeft Disnep voor de nieuwe treinen er niet voor gekozen om de versie te nemen die dit automatisch bij stelt.

  9. #29

    Re: [Disneyland Parijs] 2017 - Hyperspace Mountain

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door coasterfrenzy Bekijk Berichten
    Die opmerking zal zich meer betrokken hebben op de re-theming van de baan.

    De track zelf is overigens niets mis mee. Er zijn 1 of 2 punten waar er een knik in de track zit die pijnlijk kan zijn, de rest van het gerammel zit hem puur in speling op de wielen (oftewel: Onderhoud). En blijkbaar heeft Disnep voor de nieuwe treinen er niet voor gekozen om de versie te nemen die dit automatisch bij stelt.
    Weeral, deze laatste stelling lijkt mij heel straf. Van al de drie ritjes die ik bereden heb, heb ik geen enkele knik gevoelt, gerammel, gebonk... Zelf mijn vrouw, die de vorige versie van Space Mountain vervloekte voor zijn ruwheid, vond hem nu vele leuker. Ze vond hem vooral intenser, en had geen pijn meer. Dus weer, erg vreemd dat jij andere ervaring had. Niemand in die drie ritjes horen klagen van pijn of zagen omdat hij lang dicht was. Eerder overdonderde emoties van de intense rit en mensen die onmiddellijk voor een reride gingen.

    Opvallend ook was dat ten eerste de baan terug een grotere populariteit heeft dan vroeger (de layover lijkt zijn vruchten dus af te werpen) en dat hij een immense capaciteit heeft!

  10. #30

    Re: [Disneyland Parijs] 2017 - Hyperspace Mountain

    Zo populair is de baan nu ook weer niet he... BTM en zelfs Indiana Jones hebben geregeld langere wachttijden. 'S Morgens zijn de rijen misschien langer, tot iedereen voelt wat een rammelbak-zonder-sfeer dit geworden is.
    Hetzelfde met "Star Tours". Ook daar zijn rijen langer omdat mensen denken dat het een nieuwe attractie is. Het zijn nog steeds dezelfde versleten simulatoren met veiligheidsriemen die vaak haperen.

  11. #31

    Re: [Disneyland Parijs] 2017 - Hyperspace Mountain

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door borisvdd Bekijk Berichten
    Zo populair is de baan nu ook weer niet he...
    Lengte wachtrij =/= populariteit. De banen hebben ook niet exact dezelfde capaciteit hé...
    Mit Liebe Gemacht!

  12. #32

    Re: [Disneyland Parijs] 2017 - Hyperspace Mountain

    Bij mij stond die rij praktisch altijd met een 45 minuten te pronken (wat vaak maar 20 minuten bleek te zijn) . Plus, space mountain heeft wel een pak grotere capaciteit dan Indiana en denk ook dan BTM. Ik heb Space ook nog nooit in storing geweten trouwens en steeds op volle capaciteit, terwijl er in BTM nog treinen werden opgezet en om de haverklap weer dicht viel door storingen. De reden van de betere capaciteit is ook niet moeilijk in vergelijking met BTM. Waar de fastpass van Space Mountain halverwege de gewone rij invoegt, heeft BTM een volledig eigen Fast Pass station. Bij Space werd er altijd met twee stations gewerkt en die treinen waren vaker binnen de minuut weg. Ook de single riders line stond bovenaan het station altijd helemaal vol tot aan de trappen en dat was maar max 10 minuten aanschuiven... Dus echt onpopulair is hij niet.

    Zelfde geldt voor Star Tours, dat ding heeft wel een gigantische capaciteit zenne. Dan nog stond daar vaak een rij van minstens een half uur. Vond hem persoonlijk wel een pak beter dan de vorige versie, al is niet elke film even spectaculair dat wel...

  13. #33

    Re: [Disneyland Parijs] 2017 - Hyperspace Mountain

    Sorry voor de dubbelpost, maar in de nieuwe brochure van DLP staat het volgende betreffende SM:



    Toch een indicator dat heel het Star Wars thema tijdelijk is? En wat dan daarna? Terug Mission 2 of toch naar Jules Verne zijn oorspronkelijke verhaal?

  14. #34

    Re: [Disneyland Parijs] 2017 - Hyperspace Mountain

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door borisvdd Bekijk Berichten
    Zo populair is de baan nu ook weer niet he... BTM en zelfs Indiana Jones hebben geregeld langere wachttijden. 'S Morgens zijn de rijen misschien langer, tot iedereen voelt wat een rammelbak-zonder-sfeer dit geworden is.
    Hetzelfde met "Star Tours". Ook daar zijn rijen langer omdat mensen denken dat het een nieuwe attractie is. Het zijn nog steeds dezelfde versleten simulatoren met veiligheidsriemen die vaak haperen.
    Btm heeft een lange wachttijd vanwege de fastpass zoals belgiumcoasterfreak zei. De gewone rij schuift daar totaal niet. Ik heb eens btm gedaan om 19.45h (park open tot 20u), alle fastpassen waren erdoor en dan wandelde de rij continu vooruit, je stond nooit stil. De oplossing voor btm is dus simpel: fastpass opdoeken.

  15. #35

    Re: [Disneyland Parijs] 2017 - Hyperspace Mountain

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door slimmerik Bekijk Berichten
    Btm heeft een lange wachttijd vanwege de fastpass zoals belgiumcoasterfreak zei. De gewone rij schuift daar totaal niet. Ik heb eens btm gedaan om 19.45h (park open tot 20u), alle fastpassen waren erdoor en dan wandelde de rij continu vooruit, je stond nooit stil. De oplossing voor btm is dus simpel: fastpass opdoeken.
    Of gewoon een betere balans vinden tussen het aantal fastpass-mensen en mensen uit de gewone wachtrij.
    Coastercount: 133
    Live a life you will remember!

Forum Rechten

  • Je mag geen nieuwe onderwerpen plaatsen
  • Je mag geen reacties plaatsen
  • Je mag geen bijlagen toevoegen
  • Je mag jouw berichten niet wijzigen
  •