X

Privacy Statement (GDPR)


Beste bezoeker,

In het kader van GDPR hebben wij een privacy statement gelanceerd waarin wij uitleggen hoe wij omgaan met jouw persoonlijke data. Je kan het privacy statement hier terugvinden.

Uw Pretparken.be-team


Nog geen lid? Maak hier je gratis account aan!

Resultaten 1 tot 15 van de 15

Hybride Weergave

Vorig Bericht Vorig Bericht   Volgend Bericht Volgend Bericht
  1. #1

    Re: [TR] Steel Vengeance: de ultieme wraak

    Warm of koud maakt wel een verschil, maar het verschil tussen airtime tussen ejector en floating in, en airtime super ejector lijkt mij toch echt eerder aan de gekozen plaats te liggen. Soit, iedereen die nog naar daar gaat en het geluk heeft van daar een korte wachtrij aan te treffen mag het zeker eens uittesten

  2. #2

    Re: [TR] Steel Vengeance: de ultieme wraak

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Phadd-F Bekijk Berichten
    Warm of koud maakt wel een verschil, maar het verschil tussen airtime tussen ejector en floating in, en airtime super ejector lijkt mij toch echt eerder aan de gekozen plaats te liggen.
    In mensen-/lekentaal? Bij een steile afdaling ervaar je meer airtime achteraan, omdat je dan de hele afdaling snel rijdt, terwijl front die hoge snelheid pas op een verder - en dus op een lager -punt wordt bereikt en je dus minder lang aan die hoge snelheid daalt. Typevoorbeeld: Begin van Wildfire. Geldt dit ook voor Exp. GeForce?

    Bij steilere airtimeheuvels begint de remming front voorbij de top. Backseat kan je de remming al gewaar worden voor de top, dus voel je dan back minder airtime. Typevoorbeeld: Shamballah.

    Voel je vrij om me te corrigeren of aan te vullen. In vergelijking met de actiefste forumleden voel ik me soms nog een (halve) leek.

Forum Rechten

  • Je mag geen nieuwe onderwerpen plaatsen
  • Je mag geen reacties plaatsen
  • Je mag geen bijlagen toevoegen
  • Je mag jouw berichten niet wijzigen
  •