Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Phadd-F Bekijk Berichten
Je gaat me echt niet wijsmaken dat de thematisatie opties uitgebreider zijn dan bij RCT2, laat staan dat ze er mooier uitzien. Parkitect oogt erg kitsch en cartoonesk, niet echt een uiterlijk waarin je thematisatische meesterwerken in kan produceren. Ik laat me graag verrassen maar ik denk niet dat Parkitect even mooi werk kan opleveren als de RCT2 parken die je op New Element terug vind.
Juist die grafische stijl is wat mij er vooralsnog van weerhoudt om Parkitect aan te schaffen. Qua theming kan ik me voorstellen dat er nog veel toegevoegd wordt, zeker als de Steam Workshop eenmaal opent zullen de opties veel uitgebreider zijn dan met RCT2. Maar de grafische stijl voelt voor mij nog steeds aan als zo een flash-spel dat je vroeger in je browser speeld of - inderdaad - als een smartphone spel. Het is deze stijl die een bepaalde "feel" geeft die ik vooralsnog niet mag.


Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Michielsken Bekijk Berichten
Bij RCT2 zien de gasten trouwens ook het thema en als er nieuwe attracties gebouwd worden, deze maken ook deel uit van je parkrating. Ook je attracties zullen anders geschaald worden in functie van het aanwezige of afwezige thema.
Bij RCT2 zien ze enkel of er thema objecten in de buurt zijn. Een mooi gebouw zien ze echter niet. Als ik de uitleg hierboven goed interpreteer zien zij bij Parkitect daadwerkelijk verschil in type en niveau van theming. Het gedeelte om backstage zaken (die in RCT2 niet eens bestaan) weg te werken (inclusief de uitgebreideren management functies) spreken me dan weer wel enorm aan.

@pretparkfan2.
Zijn er ook missies in Parkitect? Een sandbox spel verliest ergens toch al heel snel zijn aantrekkelijkheid. een doel te hebben speelt toch mooier (ook als ik een Sandbox in RCT2 maak, stel ik altijd iets van een doel in).