Citaat Oorspronkelijk geplaatst door traveler Bekijk Berichten
Mij lijkt het eerde dat het gedeelte waar ze ter water laten voor de bezoekers uit het zicht is getrokken. Zoals je zelf aangeeft zie je de vaargeulen. Een er van gaat rond het bastion naar de poort. Op de voorgrond tussen het platform een het drijvend decor schip (rechts vooraan) loopt ook een geul. Het zou logisch zijn om hier de connectie voor het onderhoudskwartier daar te hebben.

Vergeet niet dit is een darkride dus ze kunne vrij goed verbergen wat de gast niet hoeft te zien zoals een manier om de schepen in de attractie te laten. het kan ook dat hier een verplaatsbaar gedeelte van het decor voor moet komen
Er is niets wat van de werkplaats rechtstreeks naar de geul hoeft/kan. Waarom zou je er dan geen vaste muur tussen zetten? Een verplaatsbare muur helpt overigens ook niet. Werkverlichting is normaliter feller dan het licht in de attractie. Het licht schijnt gewoon over de boten heen en is afleidend/storend. Je ziet dat er in de boot met het gat een rode lamp brand. Dat is al deel van de theming, dus je oog wordt die kant op getrokken (Je aandacht gaat automatisch naar delen in het licht). Ben nu wel echt nieuwsgierig hoe dit in de praktijk gaat werken.

Zoals al geschreven: Als ze niet hoeven te werken gaat het inderdaad niet opvallen want inderdaad: Ze kunnen dit verbergen in het donker. Maar voor een boot bij of af te rangeren hebben ze wél werklicht nodig. Vandaar dat ik al zei: Ze maken het zichzelf wel onnodig moeilijk zo.

Maar ach: Wellicht rangeren ze gewoon nooit af/bij tijdens werkuren en dan ga je er nooit last van hebben. Een kapotte boot kunnen ze desnoods leeg rondjes laten varen tot na sluit en de attractie heeft normaliter een monster-capaciteit, dus een boot minder zal ook niet direct een probleem opleveren zeker?